Los videojuegos pueden transformar el aula

Los videojuegos pueden transformar el aula

       

Aumentar el interés por aprender mediante el juego es una de las tendencias de aprendizaje que más aceptaciones ha tenido en los últimos años, es por tanto muy habitual utilizarlos en las aulas como herramientas de aprendizaje.

La palabra videojuego para muchos es sinónimo de entretenimiento, pasatiempo, ocio y diversión. Sin embargo, resultan ser una herramienta educativa ideal que permite a los estudiantes desarrollar competencias en sus procesos de aprendizaje de una forma más lúdica y motivadora. Aún así, no debemos olvidar que el crecimiento que están teniendo actualmente estos en la sociedad actual está haciendo aumentar los casos de adicción a esta nueva tecnología.

Sin darnos cuenta, y como muchos estudios señalan, definitivamente el ser humano aprende jugando. Los primeros años de vida de un niño son clave ya que a través del juego es capaz de adquirir conocimientos, habilidades y valores que irán constituyendo su desarrollo psicológico, social, motriz y afectivo. El adulto tiene temor a equivocarse, mientras que el niño juega, se equivoca, lo vuelve a intentar, y de esa experiencia aprende.



LA IMPORTANCIA DEL JUEGO EN EL APRENDIZAJE

Actualmente, el poder de los videojuegos en la educación constituye uno de los recursos claves que debemos aprovechar los docentes en el proceso enseñanza-aprendizaje del niño.  Es, por tanto, una estrategia pedagógica ideal para generar un mayor interés de aprender en el alumno.

A través de los videojuegos captaremos la atención de los estudiantes, que es el reto principal de cualquier docente para iniciar el proceso de aprendizaje. A través de estos, se pueden desarrollar habilidades y destrezas para resolver un conjunto de problemas. El Dr. Francisco Revuelta, especialista en procesos de formación en espacios virtuales dentro del ámbito pedagógico, establece dos vertientes en las que el videojuego se puede utilizar como instrumento de aprendizaje. La primera de ellas, es como simulador de aprendizaje o herramienta en el cual se pueden comprobar el nivel de competencia del alumno de acuerdo con las exigencias que propone el juego. La segunda vertiente, hace referencia a un entorno virtual de aprendizaje donde el estudiante es motivado a resolver problemas académicos interactuando dentro del espacio brindado por el videojuego, como en el caso de Minecraft.


APRENDIENDO MÁS SOBRE EL TEMA...

Los videojuegos, como hemos visto, pueden ser una herramienta muy útil para la educación si es utilizada de forma equilibrada y correcta. A continuación, en la fase de aportaciones voy a exponer algunos juegos educativos que me han llamado la atención y que podemos introducir en nuestras aulas, entre los que destaco los siguientes:

1. MinecraftEDU

MinecraftEDU, es la versión educativa del videojuego más popular entre los más jóvenes conocido como Minecraf. A pesar de que ambas plataformas son educativas, la versión que se ha introducido en los centros educativos ofrece un sosporte de hasta 40 jugadores en el que estos pueden participar y realizar todo tipo de tareas. Este, por tanto, consiste en interactuar en un mundo virtual generado por bloques donde deberán de, con ayuda de otros jugadores, resolver situaciones de supervivencias propias del juego. En la versión educativa, el profesor es el que tiene control del entorno virtual, y los alumnos tienen que resolver problemas de carácter educativo, de forma individual o en grupo. 




En este vídeo, se presenta el MinecraftEDU como herramienta educativa en el Colegio Benito Nazar, de la ciudad de Buenos Aires, con el cual abordan temas curriculares, como las fracciones y las cuentas. Alumnos y docentes del centro educativo cuentan qué es MinecraftEDU y cómo lo incorporan en sus clases.

2. Just Dance

Es uno de los videojuegos de baile más popular entre los niños y que puede llegar a ser una herramienta educativa muy enriquecedora para trabajar la coordinación motriz o el trabajo en equipo, ya que el videojuego se puede jugar tanto a nivel individual como de forma colectiva. Es por tanto un recurso educativo adecuado para áreas como Educación Física o Música.

3.  Brain Training Infernal del Dr. Kawashima.

Es un videojuego clásico ideal para trabajar el cálculo mental, por tanto, es evidente su utilidad como herramienta en Matemáticas. Se trabaja a través de diferentes minijuegos en los que el cálculo mental es protagonista, partiendo de niveles muy básicos y aumentando la dificultad a medida que se van superando los niveles.

Otra parte destacable de este videojuego está relacionada con el TDAH, ya que, al tratarse de un videojuego social y cooperativo, cuya consecución de logros se ve recompensada, aumenta la motivación en los alumnos con alguna necesidad educativa como son los TDAH. 




4. Sid Meier-s Civilization VI

Es un juego de estrategia en el que el objetivo principal es crear una civilización partiendo de la edad de piedra hasta llegar a la actual era de la información. Por tanto, los niños tienen la posibilidad de experimentar con diferentes civilizaciones y ver cómo evolucionaron a lo largo de los siglos. Llevará a los estudiantes a conocer otras culturas y formas de vida, ideal para ser trabajado en el área de historia. 



5. Proyecto Kokori.

Este videojuego resulta ser un atractivo en la educación ya que pone a los alumnos a mandos de un "nanobot" capaz de introducirse en una célula para estudiarla. Además de identificar y solucionar los problemas que puedan ir encontrando, propone el aprendizaje de la Biología a través de varias misiones cortas con diferentes niveles de complejidad. 





Estos son algunos de los muchos videojuegos educativos que podemos utilizar en el aula para que nuestros alumnos aprendan, aumenten su rendimiento, refuercen conocimientos y fomenten el trabajo en equipo. Lo importante dentro de la gamificación con el uso del videojuego, bajo mi punto de vista, es que el docente se plante lo que quiere enseñar y, de acuerdo a esto, buscar un videojuego que sirva de instrumento para motivar el aprendizaje. Por tanto, el videojuego ayuda al alumno a adquirir conocimientos de una forma mas atractiva y contribuye al desarrollo de competencias. 



BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA


Aika Educación. (2019). Los videojuegos pueden transformar el aula - Aika Educación. [online] Recuperado de: http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/

            EDUCACIÓN 3.0. (2019). Los 21 mejores videojuegos educativos para el aula. [online] Recuperado de: https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/los-mejores-videojuegos-educativos/18160.html

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